นักออกแบบประสบการณ์ความเป็นจริ...
ReadyPlanet.com


นักออกแบบประสบการณ์ความเป็นจริงผสมไม่ควรมองข้ามธรรมชาติของวิดีโอเกม


 

บาคาร่า ความเป็นจริงเสริม ความเป็นจริงเสมือน และชุดหูฟังความเป็นจริงผสมกำลังค่อยๆ แพร่หลายมากขึ้น แต่ความสุขในการเล่นวิดีโอเกมของชุมชนนั้นตกอยู่ในความเสี่ยงเมื่อเพื่อนของเราหายไปจากประสบการณ์การเล่นโดดเดี่ยวที่เรามองไม่เห็นการวิจัยของเราแสดงให้เห็นว่ามีวิธีแก้ไขปัญหานี้ที่อาจทำให้ผู้ชมมีส่วนร่วมในเกมได้ แม้ว่าจะมีเพียงคนเดียวที่มีชุดหูฟังก็ตาม

หากคุณเป็นแฟนซีรีส์ Netflix Stranger Thingsคุณจะรู้ว่าฉากสำคัญบางฉากในซีซันที่สองเกี่ยวข้องกับตัวละครในซีรีส์ที่เล่นวิดีโอเกมในอาร์เคดเกมเด่นของซีซั่นที่ 2 เรียกว่าDragon"s Lairเป็นเกมการ์ตูนแอนิเมชันเล่นคนเดียวที่สวยงามซึ่งวาดโดยDon Bluthและเล่นโดยตัวละครเอกทีละคน ขณะที่เด็กคนอื่นๆ เฝ้าดูอีกเกมหนึ่งที่คุณอาจพบในอาร์เคดนั้นไม่กี่ปีต่อมาในปี 1991 เป็นหนึ่งในเกมเสมือนจริงเชิงพาณิชย์เกมแรก: Dactyl Nightmareใน Dactyl Nightmare ผู้เล่นสวมชุดหูฟังและเดินไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่น มองหาและยิง pterodactyls หากคุณโชคดี อาร์เคดจะมีเครื่องสองเครื่องและคุณสามารถเล่นกับเพื่อนได้ โดยแต่ละเครื่องจะเริ่มต้นจากส่วนที่แตกต่างกันของอารีน่าในVR MultiplayerDactyl Nightmare เป็นประสบการณ์เล่นคนเดียวที่โดดเด่น โดยที่คุณหายตัวไปในอุปกรณ์สวมศีรษะที่จมอยู่ในโลกที่อยู่นอกเหนือเกมอาร์เคด แม้ว่าคุณจะเล่นกับเพื่อน แต่คุณอยู่ในส่วนต่าง ๆ ของเกม ใครก็ตามที่ไม่ได้เล่นจะไม่สามารถดูหรือเข้าร่วมได้ พวกเขาสามารถยืนดูคุณสวมชุดหูฟังและโบกแขนไปรอบๆ เท่านั้นอาจมีคนแย้งว่าใน 27 ปีที่ผ่านมาไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปมากนักอุปกรณ์ใหม่ๆ เช่นMicrosoft HoloLens และโซลูชันอื่นๆ ของ Microsoftสัญญาว่าจะผสานรวมโลกดิจิทัลและโลกทางกายภาพได้อย่างราบรื่น แต่โดยทั่วไปแล้วอุปกรณ์เหล่านั้นยังจำกัดการมองเห็นของวัตถุดิจิทัลเหล่านั้นไว้เฉพาะผู้ที่สวมชุดหูฟังเท่านั้นโซลูชันบางอย่าง เช่นSpaces ของระบบ VR โซเชียล Facebook ที่นำเสนอ แก้ปัญหาได้ด้วยการแทรกผู้ใช้หลายคนเข้าสู่ประสบการณ์โดยใช้ชุดหูฟังหลายชุด และ/หรือโดยให้ผู้ใช้ทั้งหมดถูกแทรกเข้าไปในโลกเสมือนจริงแบบผสมผสาน

แต่ดูเหมือนจะมีน้อยคนที่พิจารณาแง่มุมของผู้ชม Stranger Things นั่นคือบางครั้งผู้ชมไม่ต้องการเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ พวกเขาเพียงต้องการดูว่าเกิดอะไรขึ้น ตัวอย่างที่ดีคือเวทีของ eSports ซึ่งรายงานโดย E3ว่าอุตสาหกรรมการรับชมผู้อื่นเล่นวิดีโอเกมจะเพิ่มขึ้นจากรายรับประมาณ 200 ล้านดอลลาร์ในปี 2558 เป็น 1 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2561

เมื่อพิจารณาถึงการเกิดขึ้นของ AR/VR/MR ในฐานะเทคโนโลยีใหม่ที่โดดเด่นที่น่าจับตามองในปี 2018เราได้พิจารณาปัญหานี้ในงานของเราที่The Mixed Reality Research Lab เราได้เสนอวิธีแก้ปัญหาบางประการในรายงานที่เรานำเสนอในการ ประชุม ASCILITEเมื่อปลายปีที่แล้วผู้เขียนนำเสนอความเป็นจริงแบบผสมที่มีผู้ใช้หลายคนที่ ASCILITE 2017

ทางเลือกหนึ่งคือการป้อนมุมมองของผู้ใช้ไปยังหน้าจอของบุคคลที่สาม ไม่ว่าจะเป็นแบบ 2 มิติหรือในชุดหูฟังอื่น แม้ว่าสิ่งนี้จะเป็นไปได้ ( และบ่อยครั้งเป็นสิ่งที่ทำในวันนี้ ) แต่ก็ไม่ได้ทำให้ผู้ชมสามารถควบคุมประสบการณ์ของตนเองได้ และอาจทำให้บางคนป่วยได้

อ่านเพิ่มเติม: ความจริงเสมือนได้เพิ่มมิติใหม่ให้กับเครื่องเล่นในสวนสนุก แล้วอะไรต่อไปสำหรับผู้แสวงหาความตื่นเต้นอีกทางเลือกหนึ่งคือการจดจำบทบาทของผู้ชมในการจำลอง และสร้างสถานการณ์จำลองเพื่อให้ผู้ชมมีส่วนร่วม

ในระดับที่ง่ายที่สุด นี่อาจเป็นเพียงอินเทอร์เฟซแบบพาสซีฟที่เข้าสู่โลกที่ผู้สวมใส่ชุดหูฟังมองเห็น ลองนึกภาพการยกโทรศัพท์หรือแท็บเล็ตของคุณให้คนสวมชุดหูฟัง เปิดแอป และมองจากผู้ชมเพื่อดูวัตถุดิจิทัลทั้งหมดที่พวกเขาสามารถมองเห็นและโต้ตอบด้วย

Microsoft ได้ทำการทดลองกับสิ่งนี้โดยใช้ HoloLens ที่แนบมากับกล้อง GoPro และคอมพิวเตอร์เพื่อสร้างมุมมองของผู้ชมแต่ก็ยังยังคงเป็นแฮ็กอยู่มาก พวกเขายังได้พิจารณาถึงการเพิ่มความเป็นจริงแบบผสมให้กับ "ห้องความเป็น จริง" พิเศษของ SciFiในระดับที่สูงขึ้น สิ่งนี้อาจทำให้ผู้ชมมีส่วนร่วมในการจำลอง ซึ่งอาจโดยการให้ข้อมูลบางอย่างที่ผู้สวมใส่ชุดหูฟังไม่มี

ลองนึกภาพเกมยอดนิยมอย่างKeep Talking และไม่มีใครระเบิดซึ่งผู้ชมสามารถใช้อุปกรณ์รองเพื่อดูระเบิดแต่ไม่ได้สัมผัสมัน โดยต้องวนเวียนไปรอบๆ และบอกทิศทางแก่ผู้ใช้ชุดหูฟังแบบเรียลไทม์ ซึ่งพวกเขาต้องการ ดำเนินการทันที โมเดลนี้จะแยกผู้ชมและผู้ใช้ออกจากกัน ในขณะที่ยังคงปล่อยให้พวกเขาทั้งสองมีส่วนร่วมในการจำลอง - ไม่ต้องยืนอยู่ที่นั่นอีกต่อไปในขณะที่คนอื่นโบกแขนไปรอบๆ

สิ่งสำคัญที่สุดคือ หมายความว่าคุณสามารถปรับเปลี่ยนสถานการณ์ให้เหมาะสมที่สุดในขณะนั้นได้ นั่นอาจหมายถึงทุกคนสวมชุดหูฟัง แต่ก็อาจหมายถึงผู้ใช้คนหนึ่งเล่นเกมในขณะที่คนอื่นๆ โต้ตอบหรือโต้ตอบกันอย่างแข็งขัน

และเช่นเดียวกับดัสตินและเพื่อนๆ ของเขาจาก Stranger Things ผู้เล่นที่ดีและผู้ชมจำนวนมากก็โอเค ตราบใดที่พวกคุณทุกคนสนุกสนาน!



Post by paii :: Date 2023-08-29 12:51:49


Opinion
Opinion *
By  *
E-Mail 
Don't Display E-mail