Beyond Queen's stomp-stom...
ReadyPlanet.com


Beyond Queen's stomp-stomp-clap: คอนเสิร์ตและวิทยาการคอมพิวเตอร์มาบรรจบกันในงานวิจัยใหม่


 บาคาร่า สมัครบาคาร่า

"เหยียบ - เหยียบ - ตบมือ" อันเป็นสัญลักษณ์ของเพลง "We Will Rock You" ของ Queen เกิดขึ้นจากความท้าทายที่บรรดาดาราร็อคและอาจารย์ต่างก็รู้จักกันเป็นอย่างดี: ทำอย่างไรให้ผู้คนจำนวนมากมีส่วนร่วมในการมีส่วนร่วมในระหว่างการแสดงสดเช่น คอนเสิร์ต - หรือการบรรยาย - และถ่ายทอดพลังงานนั้นในช่วงเวลาที่ยั่งยืน

 

Sang Won Lee ผู้ช่วยศาสตราจารย์ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ในวิทยาลัยวิศวกรรมศาสตร์ของเวอร์จิเนียเทคและผู้ทำงานร่วมกันของเขาได้ทดสอบทฤษฎีบางอย่างเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมกับผู้ชมจำนวนมาก แต่ยังรักษาความผูกพันในการแสดงดนตรีสด

ในขณะที่ลีไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของวงดนตรีร็อกระดับตำนานที่มีชื่อเสียงระดับโลก แต่ทีมของเขาก็ได้ค้นพบบางสิ่งที่ Brian May นักกีตาร์ Queen และ Freddie Mercury ผู้ล่วงลับไม่ได้มีส่วนช่วยในการมีส่วนร่วมของผู้ชมนั่นคือโซเชียลมีเดีย

Lee จะนำเสนอสิ่งที่เขาค้นพบในการประชุมความคิดสร้างสรรค์และความรู้ความเข้าใจครั้งที่ 12 ของ Association for Computing Machinery ที่ซานดิเอโกรัฐแคลิฟอร์เนียในวันที่ 26 มิถุนายน 2019 เขาร่วมมือกับ Walter Lasecki และ Danai Koutra ทั้งผู้ช่วยศาสตราจารย์ด้านวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และวิศวกรรมและนักศึกษาวิศวกรรมเสียงระดับปริญญาตรี Aaron Willette จากมหาวิทยาลัยมิชิแกน

นอกเหนือจากการนำเสนอผลการวิจัยของเขาในรูปแบบเอกสารอย่างเป็นทางการแล้วเขายังจะแสดงคอนเสิร์ตเพื่อสาธิตแอปที่เข้าร่วมกับสมาร์ทโฟนของเขาและสร้างองค์ประกอบแบบเรียลไทม์สำหรับสมาร์ทโฟนโดยใช้ชิ้นดนตรีแบบโต้ตอบสำหรับการมีส่วนร่วมของผู้ชมจำนวนมากที่เรียกว่า Crowd in C เสียงขององค์ประกอบจะถูกสร้างขึ้นจากผู้ชมเท่านั้น

"งานวิจัยนี้มีความสำคัญในการเรียนรู้สิ่งที่สะท้อนกับผู้ชมจำนวนมากและกระตุ้นเตือนให้ผู้คนไม่เพียงเข้าร่วมในกลุ่มเท่านั้น แต่ยังคงมีส่วนร่วมและสร้างสิ่งประดิษฐ์ทางศิลปะด้วย" ลีกล่าว "สิ่งประดิษฐ์ช่วยให้ผู้ชมเห็นผลงานของพวกเขาเป็นกลุ่มและให้สิ่งที่พวกเขาลงทุนเท่าที่ยังมีส่วนร่วมอยู่"

สำหรับการแสดงของ Lee ผู้ชมจะล็อกอินเข้าสู่แอพที่จะนำเสนอรูปแบบของจุดต่างๆ โดยการย้ายจุดสมาชิกผู้ชมจะสามารถปรับแต่งเสียงที่จะเล่นร่วมกันบนระบบเสียงและสร้างองค์ประกอบของตัวเองในคีย์ของ C. Lee จะมีความสามารถแบบเรียลไทม์ในการเปลี่ยนคอร์ดของเครื่องดนตรีเป็น ทำให้เสียงต่ำลงหรือสูงขึ้นหรือเล่นทำนองเพลงง่ายๆ

ในการพัฒนาองค์ประกอบสำหรับสมาร์ทโฟนลีมีความท้าทายสามประการ ความท้าทายประการแรกคือวิธีดึงดูดผู้ชมจำนวนมากโดยใช้เครื่องดนตรีที่ง่ายพอสำหรับมือใหม่ ความท้าทายประการที่สองคือการทำให้ผู้ชมมีส่วนร่วมกับผู้ผลิตเพลงรายใหม่ ความท้าทายสุดท้ายคือการแสดงดนตรีร่วมกับฝูงชนที่มีปฏิสัมพันธ์กับแอป

Lee สร้างรูปแบบเครื่องมือการมีส่วนร่วมของโซเชียลมีเดียสำหรับ Crowd in C หลังจากแอพหาคู่เช่น Tinder ผู้ใช้สามารถฟังการแต่งเพลงแต่ละเพลงในระหว่างการแสดงและกดปุ่ม Like ที่เป็นรูปหัวใจ นอกจากนี้หากผู้ใช้สองคนชอบโปรไฟล์ดนตรีของกันและกันพวกเขาจะได้รับการต้อนรับด้วยข้อความ "มันตรงกัน" และเสียงไม้กายสิทธิ์ของนางฟ้า

ลีทดสอบแอป Crowd in C เมื่อเดือนธันวาคมที่ผ่านมาที่ Moss Arts Center ในแบล็กส์เบิร์กรัฐเวอร์จิเนียและพบว่าผู้ชม 87 คนยังคงมีส่วนร่วมในอัตราคงที่เป็นเวลา 540 วินาทีหรือเก้านาที โดยเฉลี่ยผู้ชมส่งหรือรับหัวใจ 8.21 ครั้ง การส่งหัวใจได้รับแรงหนุนจากคนส่วนน้อยโดย 20 เปอร์เซ็นต์แรกของผู้เข้าร่วมส่งใจ 62.2 เปอร์เซ็นต์ของหัวใจทั้งหมด

ในขณะที่ผู้เข้าร่วมจำนวนไม่มากต้องรับผิดชอบในการส่งและรับหัวใจส่วนใหญ่วิธีการมีส่วนร่วมของแต่ละบุคคลก็เกิดขึ้นในระหว่างการแสดงของลี ในขณะที่ผู้ชมบางคนมีส่วนร่วมในสังคม แต่คนอื่น ๆ ให้ความสำคัญกับปฏิสัมพันธ์ทางดนตรีมากขึ้นและมีส่วนร่วมในสิ่งประดิษฐ์

"เราเห็นว่าการโต้ตอบทางสังคมช่วยให้ผู้ชมมีส่วนร่วมกับแอปและประสิทธิภาพได้นานขึ้นดังนั้นนี่อาจเป็นเครื่องมือที่อาจารย์หรือใครก็ตามที่ต้องดึงดูดผู้ชมจำนวนมากในการประชุมสามารถใช้ในอนาคตได้" ลีกล่าว

เขาพบว่ามันเป็นสัญญาว่าแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมที่ใช้คอมพิวเตอร์เป็นสื่อกลางนั้นมีความยืดหยุ่นเพียงพอที่จะรองรับการมีส่วนร่วมประเภทต่างๆ: สมาชิกบางคนเป็นผู้มีอิทธิพลบางคนแอบซุ่มซ่อนและบางคนก็เป็นคนชอบดนตรี



Post by Wanda Maximoff :: Date 2021-03-29 02:37:50


Opinion
Opinion *
By  *
E-Mail 
Don't Display E-mail